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上海玻璃貼膜,上海玻璃貼膜制作公司
2018-08-17
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    &n話會bsp;   一般真實資間的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用Plane來飛船做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會又吧(huì)出現在玻璃邊角轉折處)。所以為(wèi)了得(de城生)到真實的感覺還是要建一個有厚度的BOX物體來做玻璃物體。
1.如(rú)果是普通(tōng)的清波,那就把材質真接賦于BOX物體就行船兵了。我人個認為(wèi)呢,如(rú)果著很是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,好(hǎo)還是給BOX物體的正坐了面賦磨砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材高日質。如(rú)果要這樣做的話呢,就隻能使用多維子(zǐ他你)材質(Multi/Sub-object)懂上材質了(附圖,隻給玻璃朝攝像機的正面賦磨砂材質)。  火弟;
   &n離開bsp;    2.大(dà)夥都火刀知道,用标準VR材質的玻璃能加快渲染速度,并且得(de)到的效果也更好劇金(hǎo)。所以這裡我們(men)也用标準的北從VR材質來做。标準的VR清玻璃材質,我一好鐘般是這麼設的: 給材質球付一個VrayM數姐tl材質。
  Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255你窗) (上海形象牆制作|上海形象設計|上海logo牆制作|企業形象牆效果圖|企業形象設計|玻璃磨砂帖|亞克力制作音家|公司門牌設計|标識牌制作|公司形象牆 )
  (反射) Reflect:全白(R 255,G 25東商5, B 255)(由白到黑的灰度變化中反射會(huì器制)逐步的加強,白強,黑無反射)(涅菲爾參數) Fresnel R舞廠eflect參數也要勾選。
  我的圖中略有不(bù)同,是因為(wèi)此場景中,物體少器票就不(bù)加反射了,呵呵,因為(wèi)沒東西可以花志反射啊。
  (折射) Refract:全白(R 訊秒255,G 255, B 255)(由白到黑的作也灰度變化中玻璃的透明度會(huì)逐步變化,白透明,黑的不(bù)透弟行明)
  (折射率)IOR:就設1.6吧。可以根據實際情況更改河木。
   注意的是,Affect Shad體子ows打紅字的地方。一定要勾選,不(bù)然VRAY陰影的燈道靜光就透不(bù)過這塊玻璃了。
   好(hǎo)了以上是一般VR标準材質清玻璃的設置(上海形象牆制作|上海形象設計|上海logo牆制作|企業形象牆效果圖|企業形象設計|玻璃磨砂帖|亞克力制作|公司門牌設計|呢西标識牌制作|公司形象牆 )。
   &說很nbsp;    3.如(rú)果要使清玻璃變成說站有朦胧感的磨砂玻璃呢,我總結了兩種做法,一種呢,是通(tōng)過更改Refr雪湖act(折射)參數下的那個Glossiness來實現,可是花計呢,這種方法達的效果固然好(hǎo),但是付出的時(shí)為兵間卻是我們(men)這種僅僅做做效果圖的朋友們木女(men)等不(bù)起的,簡直就是折磨人。
     &一請nbsp;  4.還有一種呢就是借鑒了LS中毛玻璃的做法,付兒如凹凸貼圖(上海形象牆制作|上海形象設計|上海l煙綠ogo牆制作|企業形象牆效果圖|企業形象設計|玻璃磨砂帖|亞克力制作|公司門牌黑木設計|标識牌制作|公司形象牆 )。
   在剛才清玻璃的基礎上,在MAPS(貼圖)菜單中打開路雪(kāi)Bump(凹凸)欄,用默認的強度:30.0。加入Noise湖海(燥波)貼圖。在Noise貼圖參數中,其中Si朋照ze(尺寸大(dà)小(xiǎo))這一參數體月重要,太小(xiǎo)太小(xiǎo)就看不(廠業bù)出磨砂效果,所以針對場景玻璃物體大(dà)小(xiǎo)的近生不(bù)同,要有所改變。我在這個場景中設置的是 0.2。
   不(bù)過一但設置正确呢,效果不綠快(bù)錯(cuò)之外還會(huì)大(dà離輛)大(dà)加快渲染速度(比前一種方法要快好(hǎo)幾倍)。
   這裡要說(shuō)一下,為(wèi)什麼要用多維子(訊村zǐ)材質了,如(rú)果你一股腦的賦于毛玻璃的材質呢,相吧場景中的玻璃物體(BOX)前後左右上下呢都會(huì)凹凸不(bù)平,毛玻璃知線朦胧的透明感呢就會(huì)大(dà)大(dà)的打折(上海形象牆制作|上海形員下象設計|上海logo牆制作|企業形象牆效果圖|企業形象設計好土|玻璃磨砂帖|亞克力制作|公司門牌設計|标識牌制作|公司形麗作象牆 )扣,顆料感會(huì)很粗。而你隻給家姐玻璃物體的正面賦于呢,得(de)到的就有如(rú)下圖般的子們效果。這個大(dà)夥不(bù)信的話可以嘗試一下。